挑战
Tripledot一直在寻找优化
和增加游戏收入的方法。
在花费大量资源优化广告组合之后,Tripledot希望找到一种解决方案,能够使他们
在激烈的市场竞争中成功增加游戏收入。具体来说,他们需要减少管理复杂瀑布流
所需的人工工作,并节省更多时间专注在游戏的优化和研发。 另外,由于其主打
纸牌游戏《Solitaire》的游戏自然时长较长,Tripledot意识到在不损失展示次数的
情况下建立竞争对他们的业务至关重要。

解决方案
Tripledot决定将纸牌游戏
《Solitaire》使用AppLovin
的MAX——开启应用内竞价。
刚开启应用内竞价后,Tripledot团队就立即发现请求数量
发生了改善,并且收到的展示次数也有所增加。 通过采纳
AppLovin团队提出的改善建议,并且增加更多广告竞价方,
Tripledot的纸牌游戏《Solitaire》的ARPDAU增长了20%。1
成果
启用MAX应用内竞价后,Tripledot的
ARPDAU实现了20%的增长。1
竞价还降低了游戏中广告展示的延迟,另外,
MAX平台的透明性允许Tripledot实时调整其变现结构。
总结
增长了收入
除了ARPDAU提升了20%外,Tripledot
还获得了更多的展示次数和更低的延迟。1
节省了运营时间
Tripledot能够将精力专注在新游戏的研发上,
而无须花费时间来管理复杂的瀑布流。


AppLovin不仅对如何凭借MAX获得最佳广告效果了如
指掌,而且还对我们的成功投入了真正的关注和精力。
有些开发者对应用内竞价可能持有迟疑态度,但如果你打算使用AppLovin,就完全不必担心了——他们会确保你的变现结构中有正确的竞价方加入,而不是仅仅
依赖于AppLovin平台本身的增长。
Akin Babayigit
首席运营官&联合创始人
Tripledot Studios
2 数据来源:Sensor Tower,2019年3月5日 - 2020年3月5日