挑战
游道易想要对游戏的每日收益进行优化, 同时降低因管理多个广告平台而产生的 运营成本。
在以往的结构中,游道易一直在尝试精细优化产品变现方案——其团队一直在手动管理10个广告网络,但是,这需要10多名员工来管理其日常收入运营工作。游道易需要一种有效的流量变现解决方案来增加其热门游戏疯狂动物园的收入。 此外,他们还需要一个方案来减少人工运营成本。

解决方案
为了实现目标,游道易在包括疯狂动物园在内的所有35款游戏中整合了MAX。
游道易将其所有游戏的既有聚合方案迁移至MAX。通过利用MAX严谨的A/B测试工具,并且同时在疯狂动物园中整合了AppLovin,Facebook Audience Network和TapJoy作为竞价方,游道易产品的ARPDAU迅速增长了12%。
成果
疯狂动物园在iOS和安卓上的 下载量超过2亿,是游道易 迄今为止最成功的游戏。
为您产品的流量找到合适的广告主非常重要,这可以帮助您确保将每次展示的收入最大化。 通过让AppLovin和Facebook Audience Network参与竞价,游道易在进行A/B测试后推动了12%的增长,并且增加了收入。
总结
更高的收入
游道易通过MAX启用Facebook Audience Network后,使疯狂动物园的ARPDAU提升了12%,其59%的广告需求来自于竞价合作伙伴。
节省了时间
减少了管理流量变现所需的资源投入,使游道易团队能够将更多精力专注于游戏研发。


MAX不仅增加了我们的产品收入,还大幅度节约了运营成本,使我们能够重新将精力集中在打造高质量的游戏上。此外,AppLovin团队为我们的业务提供出色且及时的支持,一直是理想的合作伙伴。
孙可
全球业务副总裁
游道易
2 Sensor Tower: January 1, 2011 - December 31, 2020