課題
Hyper Hippo の小規模なチームは、
良質なユーザー体験を提供しながら
LTV を上昇させ、ユーザー獲得の拡大を
実現できるマネタイズプラットフォームを必要としていました。
Hyper Hippo はゲームの成長を促進し、アプリ内ビディングを活用するプラットフォームを探していました。そこで、最適なユーザー体験を提供しながらユーザー獲得も拡大できるプラットフォーム、 「MAX」 を人気ゲーム 『AdVenture Capitalist』に導入することにしました。

ソリューション
Hyper Hippo は MAX を
導入しました。
Hyper Hippo は以前、従来のメディエーションソリューションを利用し、問題のある広告の追跡や、ウォーターフォールの管理に多大な時間を費やしていました。そこで、アプリ内ビディングを活用する MAX を
導入することにしました。Ad Review など、MAX をご利用さているデベロッパー様のみに公開している機能により、Hyper Hippo はユーザー体験やアプリのパフォーマンスに悪影響を及ぼす広告を特定できるようになりました。
成果
Hyper Hippo は MAX のブランドセーフティ機能を
活用し、ユーザー体験を阻害することなく、
ARPDAU を25%上昇させることに成功しました1
全体収益の55%が AppLovin や Facebook Audience Network などの強力なビディングパートナーより発生し、Hyper Hippo は MAX の公平かつ競争力の高いオークションで収益をアップさせました。4
まとめ
収益アップ
MAX に移行することにより、Hyper Hippo は人気ゲーム『AdVenture Capitalist』及び『AdVenture Communist』の ARPDAU を 10-25% 以上上昇させることに成長しました。5
包括的なパートナーシップ
MAX の導入により、Hyper Hippo は AppLovin と包括的なパートナーシップを組むことができ、ビジネスを大きく成長させる様々なプロダクトを活用することができました。


MAX の導入により、アプリ内ビディングを 基盤とするプラットフォームの力を肌で感じることができました。
MAX 以前に使っていたメディエーションツールは、アプリ内ビディングを活用するオークションを提供していなかったため、ウォーターフォールの最適化に多大な時間を費やしていました。MAX でこの時間を節約することができました。
また、AppLovin のサポートによりユーザー獲得をスケールアップすることができ、最高のツールでユーザー体験も向上することができました。MAX は使わない理由がないプラットフォームです。
Luke Gorman
Senior Growth Manager
Hyper Hippo
2 AppLovin プラットフォームにおいて、2020年5月31日 - 2020年6月7日
3 Sensor Tower調べ、2012年1月1日 - 2020年6月7日
4 AppLovin プラットフォームにおいて、2020年6月14日 - 2020年6月21日
5 AppLovin プラットフォームにおいて、2020年5月25日 - 2020年7月1日