課題
Tripledot は自社の人気ゲームの収益を
最適化および最大化できる方法を
模索していました。
マネタイズの最適化に多大なリソースを投資していた Tripledot は、
競争の激しいゲーム業界で収益を最大化する方法を必要としていました。
ウォーターフォールの管理に費やしていた手作業を減らし、
ゲームの開発・最適化により集中したいと考えていました。
また、代表作『ソリティア』におけるセッション時間が長いため、
インプレッションの競争力を高めながら、損失を防ぐことが
ビジネスにとって重要だと認識していました。

ソリューション
Tripledot は『ソリティア』の
メディエーションを「MAX
by AppLovin」に完全移行
しました。
アプリ内ビディングに切り替えることで、広告リクエスト数
およびインプレッション数の増加がすぐに見られました。
また、AppLovinからのアドバイスを取り入れ、
ビディングパートナーを追加することにより、
ARPDAU が20%上昇しました。1
成果
MAX アプリ内ビディングに移行することで、
ARPDAU が20%上昇しました。1
また、ビディングにより『ソリティア』で表示される広告のレイテンシも減り、
MAX プラットフォームの透明性によりリ、アルタイムでマネタイズを
最適化することができました。
まとめ
収益向上
ARPDAU が20%上昇したほか、インプレッション
数の増加、レイテンシの低下が見られました。1
時間の節約
Tripledot チームは複雑なウォーターフォールの
管理に費やしていた時間をセーブでき、
ゲーム開発により集中できるようになりました。


AppLovin チームは MAX で最高な結果を出す方法に
ついて精通しているだけでなく、私たちの成功を
最優先に考えてくれました。
この業界ではアプリ内ビディングが躊躇されがちですが、AppLovin と協業すると心配する必要はありません。AppLovin は自社のデマンドを優先せず、
スタックに適切なビディングパートナーがいることを重視しています。
Akin Babayigit
Chief Operations Officer and Co-Founder
Tripledot Studios
2 Sensor Tower調べ、2019年3月5日 - 2020年3月5日