수익화

Pocket Gems, MAX를 통해 사용자 경험 향상 및 ARPDAU 60% 증가

Jinseok Lee
9월 3, 2020

하이라이트:

  •   Pocket Gems의 히트작 Episode는 MAX를 수익화 플랫폼으로 활용했습니다. 그 결과, 광고 ARPDAU가 60% 증가했습니다. (안드로이드)
  •   Pocket Gems는 이처럼 더 효과적인 수익화 전략 덕분에 사용자에게 더 탁월한 경험을 제공하는 데 집중할 수 있었습니다.
  •   즉, Pocket Gems는 AppLovin과의 전방위적 파트너십을 통해 강력한 유저 획득 플랫폼 및 효과적인 맞춤형 크리에이티브를 활용하여 Episode를 보다 광범위한 타겟을 대상으로 홍보할 수 있었습니다.

 

여러분은 사용자를 위한 최선의 경험을 제공하고 비즈니스를 성장시키기 위해 노력해야 함을 알고 있습니다. 또한 광고 수익을 더 증대하기 위한 가정과 기준 가격을 A/B 테스트해야 한다는 사실도 알고 있습니다. 그리고 CPI를 향상하기 위한 더 효과적인 전략이 있어야 할 것 같은 기분이 끊임없이 들기도 합니다.

하지만 쓸 수 있는 시간은 정해져 있고, 게임 스튜디오의 궁극적인 목적은 최대한 많은 시간을 실제로 게임을 제작하고 최적화하는 데 할애하는 것입니다.

샌프란시스코의 한 게임 스튜디오 Pocket Gems도 바로 이러한 어려움에 직면했고, AppLovin의 성장 플랫폼과 SpackLabs가 제작하는 크리에이티브를 활용하기로 결정했습니다.

4억 5천만 회의 누적 다운로드 수를 자랑하는 게임 제작사 Pocket Gems는 더욱 매력적인 사용자 경험을 제공하고 인기 스토리텔링 모바일 게임인 Episode를 성장시키고자 했습니다.

구체적으로 Pocket Gems의 소규모 팀은 수익화 성정을 유연하게 관리할 수 있는 자체 수익화 플랫폼을 운영하고 있었습니다. 문제는 이 플랫폼의 유지 관리에 많은 비용이 소요되며, 모바일 환경의 빠른 변화를 따라잡기가 어렵다는 것이었습니다. Pocket Gems는 이러한 업무에 소요되는 시간을 사용자 경험을 개선하는 데 재투자하고자 했습니다.

따라서 인앱 비딩으로 더 많은 수익을 가져다 줄 만한 원스톱 플랫폼 솔루션을 찾던 Episode 팀은 MAX를 선택했습니다. 팀은 성장에 제약을 가하는 두 가지 영역에 관한 도움을 받고자 했습니다.

  1. 사내 수익화 플랫폼을 관리하고 최신 상태로 유지할 시간 찾기. 이러한 관리에는 불안정한 SDK 관리하기, 충돌 관리하기, 사용자 경험에 부정적인 영향을 미쳐 이탈을 초래할 수 있는 악의적인 행위 방지하기 등이 포함됩니다.
  2. 더욱 경쟁력 있는 수익화 설정으로 각 노출 기회의 수익 극대화하기.

Episode 팀의 게임 개발에 집중할 수 있는 시간 더 많이 확보하기

Episode 팀은 MAX의 플랫폼과 기능 덕분에 다음 업무에서 벗어날 수 있었습니다.

  •   전통적인 수익화 전략을 활용하는 자체 미디에이션 기술 관리
  •   사용자 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있는 문제 파악
  •   각 네트워크 증대 또는 기준 가격 변경에 대한 명확한 개념 없이 수익화 설정을 수동으로 최적화

사용자 광고 경험 개선

이제 Pocket Gems는 다음과 같이 더욱 효과적인 접근 방식을 포함한 개선된 광고 전략에 집중할 수 있습니다.

  •   몰입도 높고 즐거운 광고 경험
  •   게임의 품질을 향상하는 참여도 높은 광고 노출 위치
  •   노출되는 광고 수를 조절하여 균형적인 사용자 경험 제공

그 결과, Pocket Gems 스튜디오는 훌륭한 게임을 제작하는 데 시간과 에너지를 집중할 수 있게 되었습니다.

결과

  •   지연 감소 및 광고 로드 시간 단축 
  •   광고 ARPDAU 60% 증가 (안드로이드)
  •   IMP/DAU 54% 증가 (안드로이드)

MAX와 SparkLabs를 통한 Episode의 신속한 확장 지원

Episode 팀은 이번 파트너십을 통해 AppLovin의 인하우스 디자인 팀 SparkLabs와 긴밀하게 협업했습니다. SparkLabs와 함께 제작한 플레이어블 광고를 통해 AppLovin의 강력한 성장 플랫폼에서 게임 규모를 확장할 수 있었습니다.

SparkLabs는 Episode 팀을 도와 보다 관련성 높은 방식으로 사용자 참여를 이끌어낼 수 있는 플레이어블 광고를 제작했습니다.

  •   iOS에서는 이러한 플레이어블 광고 1개만으로 IPM이 무려 35%나 증가했습니다.
  •   Android에서는 이러한 플레이어블 광고 1개로 IPM이 22% 증가했습니다.

지속적으로 성장하는 Episode

이제 Episode 팀은 인앱 비딩으로 인한 100% 수익 설정 최적화 및 자동화 덕분에 사용자에게 중점을 둔 탁월한 경험을 제공하는 데 더 많은 리소스를 할애할 수 있습니다.

팀은 Episode에 새로운 기능을 추가하고 기존의 기능을 최적화하여 리텐션과 전반적인 사용자 경험을 향상했습니다. 또한 사용자가 원하는 관련성 높은 콘텐츠를 통해 더욱 풍부한 사용자 경험을 완성했으며, 이 파트너십을 통해 더 많은 스토리를 출시하여 사용자에게 사랑 받을 수 있었습니다.

인앱 비딩 플랫폼 MAX로 광고 운영을 간소화하고 수익을 증대한 Episode 팀은 300명 이상의 재능 있는 개발자, 마케터, 디자이너와 기술 전문가로 구성된 팀을 구축하는 데 집중하고 있습니다.

MAX 도입 및 AppLovin과의 협업에 관심이 있으시면 [email protected]으로 문의해주세요!

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