AppLovin广告投到哪?触达哪些用户?

了解广告展示场景,以及能够触达的目标用户。

AppLovin广告投到哪?触达哪些用户?

热门游戏,品牌安全有保障

AppLovin的广告资源覆盖多种热门移动游戏,其中包括文字游戏、三消、卡牌和益智等广受欢迎的品类。

以下是一些可能会展示的广告示例。

Solitaire 4.8★ • 5000万+ 下载
Words of Wonders 4.9★ • 4亿+ 下载
Block Blast! 4.8★ • 8亿+ 下载
Hexa Away 4.5★ • 2000万+ 下载
Words With Friends 4.4★ • 7000万+ 下载
Tile Explorer 4.9★ • 1.5亿+ 下载
Sudoku.com 4.7★ • 1.5亿+ 下载
Vita Mahjong 4.8★ • 2亿+ 下载
Happy Color 4.7★ • 3亿+ 下载

用户规模:覆盖超过10亿主流消费者

每天都有超过10亿人在AppLovin广告网络中玩手游。为了更深入了解这一用户群体,Kantar于2026年对2500名美国移动游戏玩家进行了调研。

他们是美国消费者的缩影

手游玩家在人口结构上与美国成年人口高度一致,包括年龄、性别、收入、教育程度以及地域分布。他们养宠物、喜欢运动、热爱美食;他们拥有自己的住房,也经常购物;他们生活在城市,也有人生活在乡村;他们拥有全职工作。

换句话说,这并不是一个小众群体,而是主流消费者。

us consumer

拥有决策权,也拥有消费力

70%的移动游戏玩家是家庭消费决策的主要负责人,这一比例明显高于美国整体水平。

他们消费能力强,也更习惯线上购物。71%的用户每周至少网购一次,77%的用户每月线上消费超过100美元。无论是旅游、电子产品、家具,还是汽车等高客单价品类,他们都展现出较强的购买意愿。

decision making of mobile gamers

注意力更集中,浏览体验更积极

大多数移动游戏用户每天都会玩游戏超过1小时。相比浏览社交媒体,用户在游戏过程中更容易保持积极的情绪。这种体验同样会影响他们对广告的接受度——71%的用户表示,在玩游戏时,他们对广告持积极态度。

移动游戏也为品牌提供了更安全的广告环境。广告展示在专业开发的游戏中,而不是不可控的用户生成内容旁边,因此能够有效降低品牌邻近风险,为广告提供更安全、更优质的展示环境。

完整研究报告请见下方。