AppLovin広告の配信先と、リーチできるユーザー

広告が掲載されるゲームと、リーチできるオーディエンスについてご紹介します。

AppLovin広告の配信先と、リーチできるユーザー

配信先のゲーム:人気が高く、ブランドセーフな環境

AppLovinの広告インベントリは、ランキング上位の多様なモバイルゲームアプリで構成されています。プラットフォーム上で特に人気の高いジャンルには、ワードゲーム、マッチ3、カードゲーム、パズルゲームなどがあります。

Solitaire 4.8★ • 50M+ downloads
Words of Wonders 4.9★ • 400M+ downloads
Block Blast! 4.8★ • 800M+ downloads
Hexa Away 4.5★ • 20M+ downloads
Words With Friends 4.4★ • 70M+ downloads
Tile Explorer 4.9★ • 150M+ downloads
Sudoku.com 4.7★ • 150M+ downloads
Vita Mahjong 4.8★ • 200M+ downloads
Happy Color 4.7★ • 300M+ downloads

リーチできるオーディエンス:10億人以上の一般消費者

AppLovinのネットワークでは、毎日10億人以上がモバイルゲームをプレイしています。2026年にKantarが実施した調査では、このオーディエンスの実像を把握するため、米国のモバイルゲームユーザー2,500人を対象にアンケートを行いました。

米国の一般消費者を映し出すオーディエンス

モバイルゲームユーザーの年齢、性別、収入、学歴、居住地域の構成は、米国の成人全体と非常に近い傾向にあります。ペットを飼っている人、スポーツファン、食に関心のある人、住宅所有者、買い物を楽しむ人など、さまざまな消費者が含まれています。都市部だけでなく地方にも暮らし、多くがフルタイムで働いています。

つまり、モバイルゲームユーザーは決して一部の限られた層ではありません。

モバイルゲーマーの年齢と男女比

購買決定権と購買力を持つ消費者

モバイルゲームユーザーの70%が、家庭内の購買に関する意思決定の大部分を担っています。これは、一般人口の基準を大きく上回る割合です。また、経済面に自信を持ち、オンラインショッピングにも積極的です。

旅行、家電、家具、自動車といった高額商品のカテゴリーにおいても、高い購入意向を示しています。

モバイルゲーマーの意思決定

高いエンゲージメントとポジティブな心理状態

モバイルゲームユーザーの大半は、1日に1時間以上ゲームをプレイしています。ユーザーは、ソーシャルメディアを閲覧しているときよりも、ゲームをプレイしているときの方が、より強くポジティブな感情を抱くと回答しています。

こうした心理的な環境も広告効果に影響します。71%のユーザーが、ゲームのプレイ中に表示される広告に対して好意的な印象を持つと回答しています。

モバイルゲームの広告環境は、ブランドセーフティにも配慮して設計されています。広告は、内容を予測しにくいユーザー生成コンテンツの隣ではなく、プロが開発したゲーム内に掲載されます。これにより、不適切なコンテンツと隣接するリスクを抑え、管理された質の高い環境で広告を配信できます。

調査結果の全文は、以下からご覧いただけます。

モバイルゲーム:新たなマス向け消費者チャネルに関するレポート