モバイルアプリ成長, 収益化
Pocket Gems の『Episode』、MAX を通じてプレイヤー体験を向上し、Android で ARPDAU が60%アップ
9月 3日, 2020
モバイルアプリ成長, 収益化
概要
プレイヤーに最高の体験を提供し、ビジネス拡大につなげるために全力を注ぐことや、広告収益の一段の伸びを実現すべく設定や価格のA/Bテストを行うことの重要性はご存じの通りです。さらにこれらに加え、CPI やユーザー獲得の改善に向けて戦略を洗練化することも重要です。
1日の時間は限られていますが、その限られた時間を最大限活用してゲームの開発と最適化を進めることがゲームスタジオには求められます。
サンフランシスコを拠点とするゲームスタジオ Pocket Gems はこうした点で困難に直面し、AppLovinのプラットフォームを採用し、AppLovin クリエイティブチームの SparkLabs によるクリエイティブのサポートを受けることを決めました。
4億5,000万ダウンロードを突破した Pocket Gems は、プレイヤー体験を向上し、ヒット作『Episode』の一段の成長を図りたいと考えていました。
小規模なチームで社内の収益化プラットフォームを運用していたので柔軟性がありましたが、一方で、変化の速いモバイル業界への対応を続けるにはコストがかかりました。そうしたなか、チームでは、プレイヤー体験の向上に再投資すべきタイミングだとの考えがありました。
柔軟性を確保しつつアプリ内ビディングで収益拡大を図れるようなプラットフォームのソリューションを模索するなか、『Episode』チームは MAX を導入することにしました。チームでは、成長の足かせとなっている主に2つの問題の解決を必要としていました。
① SDK の安定性維持、クラッシュへの対応、プレイヤー体験を損なってユーザー離れにつながるような悪質広告の排除など、社内の収益化プラットフォーム管理の時間を確保し、プラットフォームを最新の状態で維持すること。
② 各インプレッションの収益の機会を最大化すること。
MAX のプラットフォームの性能により、チームは次のことに費やす時間を削減することができました。
Pocket Gems は、より強力なアプローチで広告戦略の改善に集中して取り組めるようになりました。
Pocket Gems は、最高のゲームを開発することにより多くの時間とエネルギーを費やすことができるようになりました。
『Episode』チームは AppLovin のクリエイティブチーム SparkLabs とも密接に協働しました。そうして作成したプレイアブル広告と AppLovin の強力なプラットフォームが Pocket Gems の一段の成功につながりました。
SparkLabs は『Episode』チームをサポートし、プレイヤーをエンゲージさせる、高パフォーマンスを発揮するプレイアブル広告の作成を実現しました。
アプリ内ビディングに基づく最適化・自動化されたマネタイズソリューションを活用することで、『Episode』チームは現在、プレイヤーにより良い体験を生み出すためにより多くのリソースを投じることができています。
リテンションやプレイヤー体験などを全体的に改善するため、チームでは、『Episode』に新たな機能を加えたり、既存機能を最適化したりしています。プレイヤーが望むようなコンテンツでユーザー体験が向上し、AppLovin とのパートナーシップがなければ生まれなかったような新たなストーリーが加わり、プレイヤーからの好評を得ています。
アプリ内ビディングに基づくプラットフォーム MAX を活用して広告運用を合理化し、収益を伸ばした Pocket Gems では、300人以上のデベロッパー、マーケター、デザイナー、技術者から成る才能あふれるチームの構築にも力を注いでいます。
2009年設立の Pocket Gems は、ヒット作の戦略系ゲーム『War Dragons』など、モバイル領域で数々の成功を収めています。
Pocket Gems の採用情報についてはこちらからご覧いただけます。