課題
N3TWORK は、ウォーターフォールを
最適化すれば、広告収益を大幅に改善できる
可能性があることに気づきました。
以前はオートメーションベースのツールを利用していましたが、
無課金ユーザーを効率的にマネタイズできずにいました。
世界中のユーザーから、最大限の収益を得る戦略として利用されるべき
アプリ内ビディングや、A/Bテストなどの機能が利用できなかったのです。
このように、N3TWORKは、収益最大化のための適切な方法を知ることができませんでした。

ソリューション
N3TWORK は、 eCPM 上昇での収益増加の可能性と、 公平なオークションで多様な広告主にアプローチでき、競争が高まることに期待し、MAXを導入しました。
手作業は最小限に抑えつつも、複数のビディングパートナーを
オークションに参加させることができ、ARPDAU は
Android では75%強、iOS では85%強増加しました。
A/B テストは現在も進行中ですが、テストの度に収益は
5%~15%ずつ継続的に増加しており、今後もさらなる
増収が見込まれます。2
成果
ARPDAU Android で75%以上、iOS で85%上昇1
競争的なウォーターフォールに対する N3TWORK の考えは、
MAX を導入してから変わりました。もはやフィルレートが高い単一のネットワークが
ベストプラクティスだとは思わなくなりました。
アプリから最大限の収益を生み出せるよう、AppLovin チームが提案する様々な
ウォーターフォール設定をテストするようになりました。
まとめ
収益の増加
手作業は最小限に抑えつつも、
複数のビディングパートナーを
オークションに参加させることができ、
ARPDAU は Android では
75%強、iOS では85%強増加しました。
1
時間の節約
主要ネットワークをウォーターフォールからアプリ内ビディングに移行し、収益を大幅に増加させました。
得られた収益は、既存ゲームのコンテンツのアップデートや、新しいタイトルの発表などに活用し、結果としてより質の高いユーザーを獲得することに成功しました。

MAX アプリ内ビディングのおかげで、ここ数ヶ月の広告収益は飛躍的に上がりました。ウォーターフォールを最適化したり、適切な 設定を見つけたりといった作業に、必要以上に時間を費やすことがなくなりました。
MAX への移行はスピーディで、とても簡単でした。私たちが最も気を使っている部分であるユーザー体験にも影響がなく、安心しました。
Nebojsa Radovic
UA Platform
N3TWORK
2 AppLovin プラットフォームにおいて、2019年12月19日 - 2020年3月17日