《Legend of Slime》发行后,规模与收入获得大幅提升,并在排行榜上一飞冲天!

在AppLovin团队的帮助下,LoadComplete超额完成了广告活动营销目标,并迅速提高了收入,这使得他们手中握有充足的投放预算,帮助旗下游戏《Legend of Slime》一举荣登免费游戏榜单冠军宝座。1

案例类别

游戏

营销目标

360度全面营销

Legend of Slime

LoadComplete

背景

LoadComplete是一家全球移动游戏开发工作室,致力于为用户提供独一无二的趣味游戏体验,他们旗下打造了超过25款游戏产品,包括众多热门游戏,如《Tap Tap Heroes》《Disco Panda》《Bumping Bears》《Play Kale》《Trino》和《Blue Heart》。

来自

韩国

公司规模

160人

成立时间

2009

Legend of Slime

LoadComplete

挑战

LoadComplete需要一款强大的一站式解决方案,帮助旗下游戏《Legend of Slime》在发行后实现收入和增长的最大化

2022年6月《Legend of Slime》发行后,LoadComplete为了将其尽快推向市场,亟需更优的变现和获客策略。

省力高效的广告变现
应用内购占《Legend of Slime》收入的80%以上,因此应用内广告收入对于他们来说是锦上添花。LoadComplete需要使用最少的开发资源,在不影响现有的良好用户体验的前提下,释放广告收入的潜力。

大规模获取高价值用户
LoadComplete设定了具体的D30 ROAS目标,虽然之前也在其他平台上开展过CPI广告活动,但表现并不理想。因此,他们需要一款强大的增长解决方案,通过优化广告活动实现最佳的ROAS目标。《Legend of Slime》的主要收入依赖于应用内购,因此他们需要用最实惠的投放价格获取到更多有内购意愿的新用户。

解决方案

借助AppLovin的360度全方位增长解决方案,LoadComplete用最少的资源获得了最喜人的成果

依托MAX,LoadComplete通过统一化竞拍,接入了AppLovin业内领先的广告渠道和竞价商资源。采用正向竞价方式,以及能自动更新常用广告网络CPM的工具,LoadComplete无需增加开发团队的工作负荷,就成功获得了业内领先的CPM。

借助AppDiscovery的按购买付费的 (Cost-Per-Purchase,简称CPP) 广告活动,LoadComplete以理想的价格触达了愿意进行应用内购的用户,针对ROAS目标实现了大规模的优化。AppLovin旗下创意工作室SparkLabs打造的试玩广告为其锦上添花,极大地提升了《Legend of Slime》的转化率,进一步优化了ROAS。

成果

通过接入新竞价广告渠道、添加A/B测试和waterfall配置等举措,《Legend of Slime》成功优化了广告变现策略,整体eCPM提高了12%,单个广告单元的eCPM增幅超过40%。2

Results stats
成功获取高价值用户帮助LoadComplete达成了ROAS目标,营销支出提升超过36倍。⁴借助AppDiscovery强大的机器学习引擎,LoadComplete成功触达了理想的高价值用户,这部分用户进而转化为应用的付费者。同时,D7留存率应声见涨,增幅高达89%!

总结

AppDiscovery成为LoadComplete表现最佳的获客渠道

LoadComplete达到——甚至超过了月同比ROAS目标,因而能继续将预算投入到获客,不断拓展应用规模。

SparkLabs制作的广告素材帮助LoadComplete将转化率提升了3倍以上5

在SparkLabs量身打造的试玩广告的加持下,转化率大幅提升,为LoadComplete的ROAS增长再添动力。

我们完全没想到仅凭一个平台就能实现如此巨大的增长!

AppDiscovery不仅帮我们触达了海量新受众,而且这些受众蕴涵的变现能力也大大超出了我们的目标。借此,我们能够解绑获客预算,让游戏在发行后迅速爬升榜单。现在,我们大部分的营销支出都通过AppDiscovery进行。

Jeong Hyun Bae
CEO, LoadComplete

1SensorTower:2023年1月11日 - 13日
2AppLovin,Android:2022年7月 - 2023年1月
3AppLovin,Android:2022年10月 - 2023年1月
4AppLovin,iOS:2022年9月 - 2023年1月
5AppLovin,iOS和安卓:2022年12月1日 - 16日

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