モバイルアプリ成長, ユーザー獲得, 収益化

AppLovin ソリューション活用の成功事例のご紹介

Yu Nakamura
6月 10日, 2021

規模の大小に関わらず、デベロッパーの皆さんは AppLovin とのパートナーシップを楽しんでくださっています。私たちも、皆さんが開発したアプリがチャートの上位にランクインするのを目にしたり、当初の目標や期待を大きく上回ったりすると、とてもわくわくします。

アプリ開発、新たなユーザーへの素早いリーチ、マネタイズ戦略の改善、クリエイティブ最適化。AppLovinのソフトウェアにはデベロッパーの皆さんが開発したモバイルアプリのプロモーション、マネタイズ、分析、そしてパブリッシュまでをサポートし、成長を後押しするパワフルなソリューションが揃っています。

ここでご紹介する成功事例では、ビジネスのあらゆるステージで私たちのソフトウェアが役立っていることがお分かりいただけると思います。

 

SparkLabsのノウハウを最大限活用し、33カ国でワードカテゴリ1位を獲得した Ding Bats

 

課題: Lion Studiosがワードカテゴリで初めてローンチしたゲーム、Ding Bats。 ワードゲームには高いレベルのマーケティングノウハウが必要とされるうえ、このタイプのゲームがターゲットとするデモグラフィックは今までとは異なるため、Lion Studios は AppLovin のクリエイティブチームである SparkLabs とタッグを組み、Ding Batsのユーザー拡大を図りました。

ソリューション: Ding Bats は SparkLabsの戦略に基づき、業界トップの動画およびプレイアブル広告でローンチされました。素早く結果を出すために、迅速に動き続ける SparkLabs は、確実に結果を出すノウハウを持っています。

結果:Ding Bats は米国と英国を含む33カ国でワードゲーム部門第1位に輝き、平均デイリーインストール数は152%上昇、インストール率も155%増加しました。ケーススタディの詳細はこちらからご覧ください

Results stats

 

Nox Joy Pin Rescue、チャート上位にランクインし世界的に成功

課題: Nox Joy は、リソースが限られている小規模なチームです。彼らは収益を拡大し、グローバルにビジネス拡大を実現するアプローチを探していました。

ソリューション: Nox Joy は AppLovin のアプリ内ビディングソフトウェア、MAX を使ったA/Bテストを含む、AppLovinのソフトウェアソリューションを活用し、ビジネスを拡大させることに成功しました。 これにより、彼らは Pin Rescue にさらに投資できるようになり、AppDiscovery 通してアプリの総インストール数を4倍にまで増やすことができました。

結果:Nox Joy は AppDiscovery により、総インストール数4倍増を達成し、さらに MAXA/Bテストを実施することで ARPDAU が90%上昇しました。 ケーススタディの詳細はこちらからご覧ください

Results stats

 

Pocket GemsEpisode、プレイヤー体験を向上し、ARPDAU60%アップ

課題: Pocket Gems は、自社アプリ Episode でユーザーを獲得し、ゲームの成長を図りたいと考えていました。 求めていたのは、柔軟性を確保しつつアプリ内ビディングで収益拡大を図れるようなフルプラットフォームのソリューション。 各インプレッションの収益の機会を最大化しながら、自動化ソリューションで時間を節約したいと考えていたのです。

ソリューション: Pocket Gems は AppLovin とタッグを組むことで、社内のメディエーション機能を管理する時間を節約し、収益化プラットフォームを手動で最適化するという面倒な作業から解放されました。そして自由になった時間でユーザーの広告体験を向上させることに集中できるようになりました。

結果: レイテンシが改善され広告の読み込み時間が速くなり、全体的なアプリ体験の質も向上しました。 Android で広告の ARPDAU は60%増加し、 IMPDAU は54%上昇しました。 全文はこちらをご覧ください

 

 

Park Master AppLovin活用で全米1位を獲得

課題: 日本のデベロッパー カヤックは、Park Master をターゲットオーディエンスにアピールするために経験豊かなパートナーの助けを必要としていました。

ソリューション: Park Master のトップチャート入りを実現できるよう彼らが利用したのが MAX。そしてクリエイティブ最適化のために SparkLabs によるサポートも活用しました。SparkLabs はクリエイティブのデザインをシンプルなものに変え、その一方で画面右上にプレイヤーの反応や表情を映す画面を追加することでエンゲージメントを促進しました。

結果:広告によるIPMは50%増加し、インストール数も10倍近くに増えました。 全文はこちらをご覧ください

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エウレカスタジオが1位を獲得しARPDAU30%アップさせるまでの型破りな道筋

課題: エウレカスタジオは、学校サボる! をアジアだけに留まらず、北米のオーディエンスまでリーチしたいと考えていましたが、その市場性を測る方法を模索していました。ゲームをローンチしたときは安定的な収入源になるほど十分なステージが準備されておらず、スケールアップのためには確固たるマネタイズ戦略が必要でした。

ソリューション: 早くから MAX を導入し、最適なマネタイズ設定を見つけるためにA/Bテストを実施しました。

結果: MAX に切り替えてすぐ、ARPDAU が10%上昇しました。  ARPDAU はその後さらに30%アップ。また新たなジャンルに挑む際、ユーザー拡大を成功させるための貴重な経験を得ることもできたとのことです。

 

その他の成功事例またはAppLovin のウェブサイトもご覧ください。ソリューションご利用開始のお問い合わせは [email protected] にお気軽にご連絡ください。

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